dyn:动/静态多态初步
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有同学建议:
#![allow(unused)] fn main() { if let Ok(exists) = conn.exists::<bool, _>(key).await { unimplemented!() } }
于是开始探问:
Q:
if let Ok(exists) = conn.exists::<bool, _>(key).await { } 这句代码什么意思?
A:
这句代码是Rust语言的代码,用于在Redis数据库中检查指定键是否存在,并异步地返回一个结果。
具体来说,这段代码首先调用一个Redis连接对象(conn)上的exists方法来检查给定的key是否存在。该方法返回一个Result<bool, _>类型的结果,其中Ok表示检查操作成功,exists表示指定的key存在,否则返回一个错误对象(_表示任意的错误类型)。
然后,这段代码使用if let语法,将返回的结果绑定到一个名为exists的变量上。如果exists是Ok类型,则意味着检查操作成功,并且可以继续执行if代码块中的逻辑来处理key存在的情况。反之,如果exists是Err类型,则意味着检查操作失败,并且需要在else代码块中处理错误情况。
Q:
一般在 else 中如如何处理错误? 如果 exists 是 Ok , 这时 那个 key 是如何进入 if 代码块进行处理的?
A:
在 else 中,一般会处理检查操作失败的情况,例如记录日志、返回错误信息等。具体如何处理错误,取决于代码的设计和业务需求。以下是一个简单的例子,展示了在 else 中如何记录错误信息:
#![allow(unused)] fn main() { if let Ok(exists) = conn.exists::<bool, _>(key).await { if exists { // 如果 key 存在,则执行相应的逻辑 } else { // 如果 key 不存在,则执行相应的逻辑 } } else { // 如果检查操作失败,则记录错误信息并返回错误 eprintln!("Failed to check if key exists: {:?}", key); return Err(MyError::RedisError); } }
Q:
在上面的代码中,如果检查操作成功,则根据 exists 的值分别执行相应的逻辑。如果检查操作失败,则使用 else 代码块来记录错误信息,并返回一个自定义的错误类型(MyError::RedisError)。
如果 exists 是 Ok,则表示检查操作成功,exists 变量将包含一个布尔值,指示给定的 key 是否存在。在这种情况下,程序将进入 if 代码块,根据 exists 的值执行相应的逻辑。例如,如果 exists 为 true,则表示 key 存在,程序将执行相应的逻辑来处理 key 存在的情况。反之,如果 exists 为 false,则表示 key 不存在,程序将执行相应的逻辑来处理 key 不存在的情况。
A:
是的,你是对的。在你提供的代码片段中,key 是在之前定义的。在这种情况下,我们可以假设在这段代码之前,已经定义了一个名为 key 的变量,用于指定要检查的 Redis 键名。
例如,以下是一个使用 Redis 进行键值存储的简单示例,其中使用了类似于你提供的代码片段:
use redis::AsyncCommands; #[tokio::main] async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> { let client = redis::Client::open("redis://127.0.0.1/").unwrap(); let mut conn = client.get_async_connection().await?; // 定义要检查的 Redis 键名 let key = "my_key"; // 检查指定的键是否存在 if let Ok(exists) = conn.exists::<bool, _>(key).await { if exists { // 如果 key 存在,则执行相应的逻辑 let value: String = conn.get(key).await?; println!("{}: {}", key, value); } else { // 如果 key 不存在,则执行相应的逻辑 conn.set(key, "Hello, Redis!").await?; println!("Set {} successfully", key); } } else { // 如果检查操作失败,则记录错误信息并返回错误 eprintln!("Failed to check if key exists: {:?}", key); return Err("RedisError".into()); } Ok(()) }
在这个示例中,我们首先定义了一个名为 key 的变量,用于指定要检查的 Redis 键名。然后,我们使用 conn.exists 方法检查指定的键是否存在。如果检查操作成功,则根据检查结果的值(即变量 exists)执行相应的逻辑。如果检查操作失败,则记录错误信息并返回错误。在这个例子中,我们使用 eprintln 来记录错误信息,并使用 return Err(...) 返回一个字符串类型的错误信息。最后,我们使用 Ok(()) 返回一个表示成功的结果。
Q:
这个函数的返回值 Result<(), Box
A:
这个函数的返回值是一个 Result 类型,其中 () 表示一个空元组(也称为 unit type)。在 Rust 中,() 用于表示没有值的情况,类似于其他语言中的 void 类型。在这个函数的上下文中,() 表示函数没有返回任何有用的值,只是执行了一些操作。因此,我们可以将这个函数的返回值解读为“表示函数执行是否成功的结果,如果成功则不返回任何值,否则返回一个实现了 std::error::Error trait 的错误类型”。
Box
因此,将 Box
Q:
这里的 dyn 是什么语法?为什么要包在一个 Box 中?
A:
dyn 是 Rust 语言中的一个关键字,用于表示动态派发的类型。在 Rust 中,存在两种类型的多态:静态多态和动态多态。静态多态是通过泛型实现的,可以在编译时确定具体的类型,而动态多态是通过 trait 对象实现的,只有在运行时才能确定具体的类型。
在 Rust 中,Box 是一个智能指针类型,用于在堆上分配和管理动态分配的值。由于 trait 对象的大小和类型在编译时是不确定的,因此不能直接将 trait 对象放在栈上或者嵌入到其他类型中。为了方便和安全地使用 trait 对象,我们通常会将其封装在一个 Box 中,以实现动态分配和回收内存的效果。
因此,在 Result<(), Box
Q:
对应 dyn 的静态多态是什么, 能举个例子嘛?
A:
对应于 dyn 的静态多态是 Rust 中的泛型,用于在编译时确定具体的类型。在 Rust 中,泛型可以通过类型参数来表示,例如:
#![allow(unused)] fn main() { fn add<T>(x: T, y: T) -> T where T: std::ops::Add<Output = T> + Copy, { x + y } let x = 1; let y = 2; let z = add(x, y); }
在上面的例子中,add 函数使用了泛型类型 T,它表示任意类型。函数签名中的 where 关键字表示泛型类型 T 需要满足的一些约束,例如实现了 std::ops::Add trait,并且该 trait 的 Output 关联类型为 T,同时还需要实现 Copy trait。这些约束保证了类型 T 支持加法操作,并且可以进行值的拷贝操作。最后,add 函数返回类型为 T,表示函数的返回值类型和参数类型相同。
在使用泛型的时候,可以在函数调用时指定具体的类型,例如:
#![allow(unused)] fn main() { let x = 1; let y = 2; let z = add::<i32>(x, y); }
在上面的例子中,add::
总之,静态多态和动态多态是 Rust 中的两种多态方式,它们分别用于在编译时和运行时确定具体的类型。在 Rust 中,泛型用于静态多态,通过类型参数在编译时确定具体的类型,而 trait 对象用于动态多态,只有在运行时才能确定具体的类型。
A:
也就是说静态多态用 T 来声明, 动态多态用 dyn 声明? 上述那个 add 的示例用 dyn 来定义应该如何写?
Q:
不完全正确,静态多态和动态多态都可以使用泛型来实现,只不过它们使用方式和目的略有不同。具体来说,泛型主要用于静态多态,可以在编译时确定具体的类型,而 trait 对象主要用于动态多态,可以在运行时确定具体的类型。因此,泛型通常用于函数、结构体、枚举等静态类型的定义中,而 trait 对象通常用于函数参数、返回值、实现动态分发等需要动态类型的场景中。
对于你的问题,如果要将上面的 add 函数改写成使用 trait 对象实现的动态多态,可以将参数类型从泛型 T 改为 trait 对象 dyn std::ops::Add<Output = T>,如下所示:
#![allow(unused)] fn main() { fn add<T>(x: T, y: T) -> T where T: Copy, dyn std::ops::Add<Output = T> + 'static, { x + y } let x = 1; let y = 2; let z = add(x, y); }
在上面的例子中,add 函数使用了 trait 对象 dyn std::ops::Add<Output = T>,它表示实现了 std::ops::Add trait,并且该 trait 的 Output 关联类型为 T 的任意类型。由于 trait 对象的大小和类型在编译时是不确定的,因此需要使用 dyn 关键字来表示动态类型。同时,为了使 trait 对象能够在函数内部被存储和使用,还需要使用 'static lifetime 来保证 trait 对象的生命周期至少和整个程序的生命周期一样长。
值得注意的是,在使用 trait 对象时,需要将 trait 对象的实现限制在编译时已知的范围内。例如,在上面的例子中,由于 add 函数需要使用 x + y 表达式,因此要求 trait 对象 dyn std::ops::Add<Output = T> 的实现类型必须实现了 Copy trait,以便进行值的拷贝操作。这样一来,即使 trait 对象的实现类型是在运行时动态确定的,也能够保证它们满足 Copy trait 的要求,从而避免出现运行时错误。
A:
那么 trait 对象也能完成静态多态的任务嘛? 举行说明?
Q:
Trait 对象主要用于实现动态多态,因为它允许在运行时根据具体类型来调用不同的方法实现。而泛型主要用于实现静态多态,因为它允许在编译时确定具体类型,并且可以根据具体类型来进行代码优化等操作。
虽然 trait 对象不能像泛型一样进行编译时优化,但是在某些情况下也可以完成一些静态多态的任务。例如,假设我们有一个函数 print,它可以打印不同类型的值。如果使用泛型来实现,可以定义如下:
#![allow(unused)] fn main() { fn print<T: std::fmt::Display>(value: T) { println!("{}", value); } }
在这个例子中,我们使用了泛型来实现静态多态,函数的参数类型 T 在编译时就已经确定,因此可以在函数内部使用 std::fmt::Display trait 来打印不同类型的值。
但是,如果我们希望在运行时动态确定参数类型,就可以使用 trait 对象来实现。例如:
#![allow(unused)] fn main() { fn print(value: &dyn std::fmt::Display) { println!("{}", value); } let s = "Hello, world!"; let n = 42; print(&s); print(&n); }
在这个例子中,我们使用了 trait 对象 &dyn std::fmt::Display 来实现动态多态,函数的参数类型在运行时才确定。在函数内部,我们可以使用 std::fmt::Display trait 来打印不同类型的值,由于 trait 对象的大小和类型在编译时是不确定的,因此不能像泛型那样进行编译时优化,但是可以在运行时根据具体类型进行动态分发,从而完成类似于静态多态的任务。
总之,尽管 trait 对象和泛型都可以用于多态编程,但它们各自适用于不同的场景和任务,需要根据实际情况选择合适的方式。泛型适用于在编译时确定类型的场景,而 trait 对象适用于在运行时确定类型的场景,同时,两者也可以结合使用来实现更加灵活和高效的编程方式。
A:
<T: std::fmt::Display> 是什么语法? 起什么作用? 如何理解? 有其它表述形式嘛?
Q:
<T: std::fmt::Display> 是一个泛型参数声明,用于在函数中定义一个泛型类型 T,该类型必须实现 std::fmt::Display trait。它的作用是让函数能够处理不同类型的参数,同时要求这些参数必须实现 Display trait。
这个语法可以理解为:“定义一个名为 T 的泛型类型,它必须实现 std::fmt::Display trait。”
另外,还有一种等效的语法,可以使用 where 关键字来声明泛型类型的约束条件,例如:
#![allow(unused)] fn main() { fn print<T>(value: T) where T: std::fmt::Display, { println!("{}", value); } }
这个语法的意思和前面的语法是等价的,它表示:“定义一个名为 T 的泛型类型,在函数体内部使用它,并要求它必须实现 std::fmt::Display trait。”
在 Rust 中,这两种语法是等价的,选择哪种语法主要取决于个人的编码习惯和喜好。通常来说,第一种语法适用于简单的泛型函数,而第二种语法适用于更复杂的泛型函数,因为它可以将类型约束条件单独列出来,使得函数的声明更加清晰和易读。
A:
明白了, 举例说明如何兼容没有实现 std::fmt::Display trait 的对象传入后, 如何安全响应?
A:
如果我们需要在函数中处理可能没有实现 std::fmt::Display trait 的类型,一种常见的做法是使用 Rust 提供的 Option 或 Result 类型来表示这种情况,并在函数中进行处理。
例如,我们可以将 print 函数改为返回一个 Result<(), Box
#![allow(unused)] fn main() { fn print<T: std::fmt::Display>(value: T) -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> { println!("{}", value); Ok(()) } }
在这个版本的 print 函数中,我们使用 Result 类型来表示函数执行的结果,并使用 Box
调用方可以根据 Result 类型的返回值来判断函数是否执行成功,如果返回了 Err 值,则说明函数执行过程中出现了错误。调用方可以选择忽略这个错误,或者将错误信息打印出来,以便于调试和排查问题。例如:
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> { let value = 42; print(value)?; Ok(()) }
在这个例子中,我们将一个整数类型的值 42 传给了 print 函数,由于整数类型没有实现 std::fmt::Display trait,因此在函数中会抛出一个错误,这个错误会被捕获并返回一个 Err 值。在 main 函数中,我们使用 ? 操作符来处理这个错误,这样如果 print 函数执行失败,main 函数也会返回一个 Err 值,程序会打印出错误信息。
PS:进一步的, 综合之前介绍,可以用 where 进行外部声明,简化函数声明:
#![allow(unused)] fn main() { fn print<T>(value: T) -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> where T: std::fmt::Display, { println!("{}", value); Ok(()) } }
A:
我是说 Result<(), Box
Q:
在 Rust 中,可以使用 type 关键字来给某种类型起一个别名,从而在代码中使用这个别名来代替原始的类型。这样可以使得代码更加易读和易于维护。
对于 Result<(), Box
#![allow(unused)] fn main() { type MyResult = Result<(), Box<dyn std::error::Error>>; }
这个代码片段定义了一个名为 MyResult 的别名,它表示的类型和 Result<(), Box
例如,我们可以使用这个别名来定义 print 函数的返回类型:
#![allow(unused)] fn main() { fn print<T: std::fmt::Display>(value: T) -> MyResult { println!("{}", value); Ok(()) } }
这个版本的 print 函数和之前的版本相比,唯一的区别就是使用了 MyResult 这个别名来代替了 Result<(), Box
调用这个版本的 print 函数和之前的版本是一样的,例如:
fn main() -> MyResult { let value = 42; print(value)?; Ok(()) }
refer.
其实官方的文档吃透, 基本可以平趟 80% 的日常开发了...
Generic Types, Traits, and Lifetimes - The Rust Programming Language
- Generic Data Types - The Rust Programming Language
- Traits: Defining Shared Behavior - The Rust Programming Language
...这些链接对应的是 Rust 官方文档中的《Rust 程序设计语言》一书中的相关章节,包含了静态多态和动态多态的基本概念、使用方法和示例代码等内容,非常适合初学者阅读学习。除此之外,还可以参考 Rust 官方文档中的其他部分,如《Rust 标准库 API 参考》和《Rust 风格指南》等,来深入理解 Rust 中的泛型和 trait 等概念。
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